Die „Stuntman“-Reihe kehrt nach fast 20 Jahren zurück – mit „Fast & Furious“, „Zurück in die Zukunft“ und mehr

Saber Interactive lässt die lange ruhende „Stuntman“-Reihe mit „Stuntman: Hollywood“ wieder aufleben, das derzeit für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC entwickelt wird. Darüber hinaus wird das Spiel dank einer Partnerschaft mit Universal Pictures erstmals mit echten Filmen und Fernsehserien angereichert.

Im Trailer waren Ausschnitte zu sehen, die auf „Fast & Furious“, „Back to the Future“, „Knight Rider“, „Miami Vice“ und „Death Race“ aus dem Jahr 2008 basieren. Dieser erste Einblick in „Stuntman: Hollywood“ verrät, dass eine Reihe von Fahrzeugen aus diesen Serien und Filmen zu sehen sein wird – von Brian O’Conners Autos aus „The Fast and the Furious“ und „2 Fast 2 Furious“ bis hin zum gepanzerten Mustang, den Jason Stathams Figur in „Death Race“ fährt. Auch der riesige Tanklastwagen aus letzterem Film ist zu sehen; hoffentlich dürfen wir ihn fahren. Der gewaltige Zusammenstoß von „The Dreadnought“ (der mit Realaufnahmen gedreht wurde) ist vielleicht die beeindruckendste und einprägsamste Szene in diesem Film.

Nicht alle Autos scheinen lizenziert zu sein (zum Beispiel ist das Fahrzeug aus „Miami Vice“ ein offensichtlicher Nachbau, da ihm die ikonischen Seitenschweller von Sonny Crocketts weißem Ferrari Testarossa von 1986 fehlen), aber K.I.T.T. aus „Knight Rider“ und die Zeitmaschine aus „Back to the Future“ sind echte Modelle und werden in der offiziellen Ankündigung namentlich erwähnt.

„Das klassische Stuntman-Spiel war für mich so unvergesslich, dass es schon immer mein Traum war, eine solche Legende der Spielegeschichte neu zu erschaffen und zu etwas Neuem weiterzuentwickeln“, sagte Tim Willits, Chief Creative Officer bei Saber Interactive, in einer Erklärung anlässlich der Ankündigung. „Wir bei Saber lieben es, mit klassischen IPs zu arbeiten, und freuen uns darauf, erneut mit Universal zusammenzuarbeiten, um den Fans einen echten Adrenalinkick zu bescheren.“

Aber was ist „Stuntman“? Nun, wenn Sie unter 30 sind, kann man Ihnen wahrscheinlich verzeihen, dass Sie davon nicht viel wissen.

Das ursprüngliche „Stuntman“ erschien bereits 2002 für die PlayStation 2 und wurde von Reflections Interactive (heute Ubisoft Reflections) entwickelt – einem Studio, das zu dieser Zeit noch auf der Erfolgswelle von „Destruction Derby“, „Destruction Derby 2“, „Driver“ und „Driver 2“ schwamm. Während „Driver“ nie einen Hehl aus seinen Inspirationen aus dem Kino machte – und immer darauf abzielte, dir das Gefühl zu geben, du säst am Steuer einer klassischen Hollywood-Verfolgungsjagd –, machte „Stuntman“ genau das zu seiner gesamten Prämisse. Das heißt, es übernahm das hervorragende Fahrmodell von Driver und integrierte es in ein Spiel, das dich buchstäblich in die Rolle eines professionellen Stuntfahrers versetzte.

Zwar wurde Stuntman zu einem Kult-Action-Rennspiel, doch es ist bekanntlich härter als ein Spechtschnabel und erntete einiges an Kritik wegen des Perfektionsniveaus, das erforderlich war, um alle geforderten Stunts in einem einzigen Durchgang zu meistern.

„Stuntman“ enthielt zwar keine echten Filme als Teil seines Karrieremodus, aber es war sehr leicht zu erkennen, welchen Filmen es durchweg Tribut zollte. Dazu gehörten ein von Guy Ritchie inspirierter Londoner Krimi, zwei No-Name-Filme im Stil von Indiana Jones und James Bond sowie eine klare Anspielung auf „The Dukes of Hazzard“ mit dem Titel „A Whoopin’ and a Hollerin’“.

Abgesehen von den streng geregelten Filmdreh-Levels bot „Stuntman“ einen Konstruktionsmodus, in dem man seine eigenen wilden Freestyle-Stunts bauen und ausführen konnte. Das Experimentieren mit dem fortschrittlichen Zerstörungssystem und der Physik machte unglaublich viel Spaß.

Eine Fortsetzung folgte 2007, allerdings nicht von Reflections Interactive. Die Rechte an der Marke „Stuntman“ waren stattdessen an THQ übergegangen, das die Dienste des inzwischen aufgelösten Unternehmens Paradigm Entertainment in Anspruch nahm, um das Spiel zu entwickeln. Infolgedessen unterschied sich „Stuntman: Ignition“ aus dem Jahr 2007 deutlich vom Original. Paradigms Erfahrung im Bereich Rennspiele war nicht ganz so umfangreich wie die von Reflections, obwohl das Unternehmen 2001 das Reboot von „SpyHunter“ für die PS2 sowie die N64-Rennspiele „F-1 World Grand Prix“ und „Beetle Adventure Racing“ (in Australien bekannt als „HSV Adventure Racing“) entwickelt hatte.

Stuntman: Ignition bot sechs weitere fiktive Filme, durch die man rasen konnte, darunter Szenen, die von Dante’s Peak, The A-Team, Batman und Bullitt inspiriert waren, sowie eine weitere Bond-Parodie und die erfreuliche Rückkehr von A Whoopin’ and a Hollerin’ II.

Leider blieb Stuntman: Ignition kommerziell hinter den Erwartungen zurück und THQ kündigte an, keine weiteren Teile der Serie zu produzieren.

Fast 20 Jahre lang war das das Ende für Stuntman – doch nun ist es zurück, dank Saber Interactive, dem Herausgeber von MudRunner und SnowRunner.

Ein Veröffentlichungstermin für „Stuntman: Hollywood“ wurde noch nicht bestätigt, aber wir hoffen, dass es sich hinter dem Steuer gut anfühlt – denn ein Rennspiel, das die Präzision von „Stuntman“ erfordert, steht und fällt mit der Qualität des Fahrmodells.

Hoffen wir auch, dass es nicht das letzte Reflections-Rennspiel ist, das ein lang ersehntes Comeback erlebt.

Seit der Veröffentlichung von „Driver: San Francisco“ sind 5.391 Tage vergangen.

Luke ist Senior Editor im IGN-Review-Team. Ihr könnt ihn auf Bluesky unter @mrlukereilly finden und ihm Fragen stellen.

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