ICHGibt es einen Schauspielauftritt, der umstrittener ist als der von James Bond? Jede Woche scheint ein Lärm von Spekulationen über das Vorsprechen mit sich zu bringen, der so laut ist, dass es für die Elordis, Cavills und Dickinsons, die im Mittelpunkt des Ganzen stehen, anstrengend sein muss. Aber wenn einer von ihnen endlich die Rolle übernimmt, sollten sie vielleicht den Rat des Schauspielers einholen, der die Rolle in den letzten fünf Jahren stillschweigend gespielt hat: Patrick Gibson. Er ist der Star von 007 First Light, dem Videospiel, das seit seiner Veröffentlichung vor zwei Wochen 2,7 Millionen Mal verkauft wurde.
Als computerisierter Bond ist Gibson der erste Videospielschauspieler, der dieser Rolle sowohl seine Stimme als auch sein Abbild verleiht. Mit der Unterstützung sowohl von Amazon MGM als auch von früheren Markenwächtern Eon kann man davon ausgehen, dass es sich bei ihm um den siebten offiziellen Bond (und den zweiten irischen) handelt. Nicht, dass er das gewusst hätte, als er ein Selbstvideo beim dänischen Entwickler IO Interactive einreichte. „Auf den Casting-Seiten war von Martinis die Rede, das gab mir eine Ahnung“, sagt Gibson. „Obwohl ich zu diesem Zeitpunkt nicht glaubte, dass es so sein könnte.“
Und als der Groschen fiel? „Es hat definitiv meine Angstschwelle auf die Probe gestellt.“
Der Schlüssel, um das durchzustehen – ihr Möchtegern-007er, hört zu – bestand darin, sich dem Druck zu stellen. „Ich denke, die Ungeheuerlichkeit der Idee hat mir geholfen. Es fühlte sich als Traum so unmöglich an, dass ich dachte, ich könnte genauso gut meinen Hut hier hineinwerfen“, erklärt er. Als er sah, wie das Team von IOI den Charakter geformt hatte, bestärkte dies seine Entschlossenheit nur noch mehr. „Es fühlte sich so typisch für Bond an, dass es mich fast mitgerissen hat. Ich wollte nicht nur eine Figur darstellen, die ich kannte, sondern hatte plötzlich das Gefühl, dass ich tatsächlich ein bisschen mehr zu ihr werde.“
„First Light“ fügt den zusätzlichen Aspekt hinzu, dass es sich um eine Ursprungsgeschichte handelt. Dies ist kein Neuland für Gibson, der vor allem für seine Rolle als junger Dexter Morgan im Serienmörder-Prequel „Dexter: Original Sin“ bekannt ist. Aber da hatte er den Polarstern von Michael C. Halls älterem Mörder: glasigen Blick, listigen Tonfall und einen schrecklichen Haarschnitt. Obwohl Daniel Craig als Kind „sein“ Bond war, weigerte sich Gibson, eine einzelne Wendung nachzuäffen, sondern suchte stattdessen nach Gemeinsamkeiten zwischen den Darstellungen. „Das Aufregendste daran war, die Erfahrungen der Bonds, die wir in Büchern und Filmen kennengelernt haben, wegzunehmen und nur die DNA von ‚Wer ist diese Person?‘ zurückzulassen. Welche Zutaten gab es vorher, die vielleicht eher Natur als Nahrung waren?“
Der Erzählregisseur des Spiels, Martin Emborg, scheint definitiv mehr darauf bedacht zu sein, die Qualitäten der Charaktere festzunageln, als nur eine Ankreuzübung im Nudge-Nudge-Fan-Service. „Das Drumherum – die Martinis, die Einzeiler, der Smoking – bekommt sehr leicht eine witzige, tropische Qualität“, sagt er. „Man muss sich noch einmal darüber im Klaren sein, wer der Charakter ist und warum er sich in Situationen befindet, in denen diese Dinge existieren. Es ernst zu nehmen ist das, was ihm die Ernsthaftigkeit verleiht, die es unbedingt braucht, um zu landen.“
Trotzdem muss es ziemlich cool gewesen sein, „Bond, James Bond“ zu sagen, oder? Gibson gibt sich zurückhaltend, wenn es darum geht, welche charakteristischen Momente im Spiel auftauchen – es beginnt nicht mit dem Lauf des Gewehrlaufs, zum Beispiel –, stimmt aber mit unserer Einschätzung überein, dass es außerhalb von „Sein oder Nichtsein“ nur wenige Textaussagen gibt, die genauer unter die Lupe genommen werden. Wie ist es, aufzuwachen und zu wissen, dass man es an diesem Tag sagen muss? „Man muss sich vorstellen, dass man es noch nie zuvor gehört hat. Man entfernt sich vom Element der Popkultur und findet in diesen Momenten die Wahrheit. Diese Dinge sind organische Ereignisse und keine augenzwinkernden A-ha-Momente.“
Wenn das Erbe nicht schon herausfordernd genug war, gibt es noch die zusätzliche Ebene der technischen Abstraktion, die jede Videospielleistung mit sich bringt. Hier gibt es keine Jet-Setting-Location-Shootings. Für die Dreharbeiten zu den mehrstündigen Zwischensequenzen von „First Light“ waren am Kopf montierte Kameras, Verfolgungspunkte im ganzen Gesicht, blendende Lichter und ein wenig schmeichelhafter Morph-Anzug erforderlich. „Du bist fast buchstäblich nackt“, sagt Gibson. „Wie sich Schauspielerei anfühlen kann, aber das bringt es auf eine neue Ebene. Und dann sagt Martin: „Sieh cool und elegant aus.“ Aktion!'”
Wenn wir reden, hat Gibson das Spiel noch nicht gespielt und vertraut darauf, dass es seit den ersten Einblicken entstanden ist, in denen „James Bond aus Kisten und Kugeln auftauchte“, und er musste für sich behalten, dass „ich von der Grafik nicht ganz beeindruckt war“. Es ist auch seltsam, zu sehen, wie Fremde sein digitales Abbild herumlenken. „Mir wurde es erst richtig klar, als mein Kumpel sagte: ‚Ich kann es kaum erwarten, als du in diesem Spiel zu spielen‘, und das ist das Seltsamste, woran ich je gedacht habe.“
Vor allem hängt die Frage davon ab, welchen Platz Gibsons Auftritt letztendlich im großen Ganzen von 007 einnimmt. Bisher war es einfach, Bonds Videospieladaptionen als geekige Ableger zu behandeln; Die lebhaftere Diskussion dreht sich immer darum, wer die Rolle im Film spielen wird (obwohl Gibsons „First Light“-Co-Star Lennie James sagte, dass Filmemacher „wahnsinnig wären“, wenn sie ihn nicht für die Rolle in Betracht ziehen würden). Emborg sieht das Spiel als eigene, sinnvolle Alternative. „Wir haben den literarischen Bond. Wir haben den filmischen Bond seit 62 Jahren. Was wir hier haben, ist ein interaktiver Bond, der für sich existiert.“
Gibson scheint das Bond-Erlebnis in vollen Zügen zu genießen. Er sieht sein Charaktermodell zum ersten Mal (gepflegt, ohne Smoking). Erfahren Sie, in welchem Auto er herumfahren wird (ein Aston Martin Valhalla). Ich höre seinen Titelsong (eine umwerfende Zusammenarbeit zwischen Lana Del Rey und David Arnold). Für Gibson ist es unmöglich, diese Premieren einzuordnen. „Ich musste mich ständig daran erinnern, dass ich es tat. Es fühlt sich sowohl tief verwurzelt als auch wie eine Welt an, von der ich unmöglich Teil sein könnte“, sagt er. „Ich denke, die einzige Möglichkeit für mich, an die Sache heranzugehen, bestand darin, Eigenverantwortung zu übernehmen, den Kanon zu ignorieren und diesen neu gestalteten Charakter in die nächste Phase zu bringen.“